亚洲精品无码乱码成人|最近中文字幕免费大全|日韩欧美卡一卡二卡新区|熟妇性饥渴一区二区三区|久久久久无码精品国产AV|欧美日韩国产va在线观看|久久精品一本到99热动态图|99国产精品欧美一区二区三区

您現(xiàn)在的位置是: 產經 > > 正文

成功“入亞”電競產業(yè)等待“乘風而起”-全球信息

時間:2023-10-13 12:39:18 來源:中國新聞網 發(fā)布者:DN032

電競行業(yè)發(fā)展前景光明。在已經閉幕的杭州亞運會上,電子競技首次以正式比賽項目的身份亮相亞運賽場,與此同時,中國電競國家隊最終取得了4金1銅的成績。除了賽事推動以外,各地政府對于電競產業(yè)也陸續(xù)加大了扶持力度,如2021年起,北京、上海、成都等城市紛紛推出電競領域相關政策;今年7月深圳發(fā)布《深圳市關于建設國際電競之都的若干措施》,對電競內容研發(fā)、電競企業(yè)引入、電競賽事等明確補貼幅度。電競的巨大潛力正在近年來的發(fā)展中逐漸顯現(xiàn)。有業(yè)內人士認為,隨著上下游產業(yè)鏈的成熟發(fā)展,電競逐漸成為經濟發(fā)展的新推動力量之一。面向未來,“電競+”存在較大的想象力,商業(yè)化空間也值得進一步探索。

 

■ 電競產業(yè)加速發(fā)展


(資料圖片僅供參考)

事實上,我國的電競產業(yè)發(fā)展相對較晚。電子競技起源于美國,在亞洲范圍內,則最早盛行于韓國,后逐步向中國、日本、越南、泰國等國家發(fā)展。電子競技進入我國已經是20世紀90年代。2003年11月,電子競技正式成為我國確立開展的第99個體育項目,電子競技正式進入大眾視野。

此后的二十年內,我國電競產業(yè)從“跟跑”逐漸走向了“領跑”。這二十年中,游戲廠商開始舉辦第一方賽事,獎金逐步升級;中國電子競技俱樂部聯(lián)盟成立,國內職業(yè)電子競技戰(zhàn)隊和職業(yè)聯(lián)賽參賽俱樂部管理開始走向規(guī)范;早期直播平臺興起后,電競傳播、賽事版權逐漸火熱,電競產業(yè)鏈慢慢成型;更多職業(yè)化電競賽事聯(lián)盟成立,電競產業(yè)商業(yè)化、職業(yè)化加速。

電競產業(yè)的快速壯大同樣反映在資本市場中。有數(shù)據統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),從業(yè)績上來看,15只電競概念股中,9只在2023年上半年實現(xiàn)業(yè)績增長。與此同時,普華永道今年發(fā)布的《全球體育行業(yè)調研(第七期)中國報告》顯示,中國機構投資者最關注的前五大體育賽道中,電競以58.5%占比位居第一。

■ 上下游產業(yè)走向規(guī)范

“電競入亞”無疑是給電競行業(yè)的發(fā)展再添助力。在杭州亞運會上,電子競技首次成為亞運會正式比賽項目并被計入國家和地區(qū)獎牌榜,與棋類項目同屬“智力項目”。本次杭州亞運會設7個電競比賽項目,分別為《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《刀塔(DOTA2)》《夢三國2》《街霸5》與《足球在線4》。

對此,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼曾在接受媒體采訪時表示,“電競入亞”對行業(yè)人才培養(yǎng)、賽事系統(tǒng)、運作體系及項目開發(fā),都提出了更為標準化和規(guī)范化的要求。

在此之前,2015年,國家體育總局頒布了《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競技產業(yè)發(fā)展提供政策支持與規(guī)范。2019年,人社部將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業(yè)。今年3月,中央廣播電視總臺揭牌成立首個國家級電競研究院,助力電競產業(yè)健康有序發(fā)展。

這些宏觀層面的動作都為電競產業(yè)的標準化和規(guī)范化提供了有力支持。不僅如此,“電競入亞”還在微觀層面為產業(yè)內的經營提出了更高、更細致的要求。

例如,在電競比賽的硬件設施方面,電競項目在數(shù)據提取、畫面展現(xiàn)及XR技術使用上更加便捷,在轉播、數(shù)據保障體系、安保等方面同傳統(tǒng)體育均有差異。為此,騰訊研發(fā)了電競執(zhí)賽工具,提供電競比賽技術保障。

“這次入亞對各個項目團隊來說都是一次寶貴的經驗,無論是游戲版本和技術上的標準與要求,還是選手選拔規(guī)范和管理,再到產業(yè)基建、數(shù)實融合上,都有了更高的標準。”FIFA品類游戲發(fā)行制作人王日松在2023全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上這樣說。

■ 盈利空間值得探索

電競有望借“入亞”獲得價值加成,但是面對商業(yè)化,如何將價值轉化為盈利依然是電競行業(yè)面對的難題——電競行業(yè)不賺錢似乎早已成為共識。

在業(yè)內看來,電競行業(yè)的盈利模式與傳統(tǒng)體育相似,上游的電子游戲開發(fā)商和運營商的收入來源于出售游戲代理權、游戲道具和提供相關電子競技服務;中游的電競賽事執(zhí)行方俱樂部、電競場館等收入來源于電競賽事的運營或獎金;下游的內容傳播方收入來源于賽事內容傳播。

雖然電競行業(yè)的產業(yè)鏈發(fā)展已經相對成熟,但是可以看出,目前的收入模式更多地依靠電競賽事這個單一場景,商業(yè)化不算充分,而這個模式目前還沒有辦法做到全產業(yè)盈利。

對于電競產業(yè)的商業(yè)化模式,中金公司指出,核心價值在于產業(yè)鏈成熟與完善、游戲主產品生命力延長、“電競+”帶動商業(yè)化場景多元發(fā)展(圍繞賽事等開拓文旅、數(shù)碼、汽車等市場)。

例如,在“電競+文旅”層面,“電競+酒店”“電競+露營”“電競+餐飲”等模式值得推廣發(fā)展,比如,騰訊首家電競酒店“競鵝酒店”已經開業(yè)。此外,電競館陸續(xù)在各地落地使用,如網易在杭州落地了第一家針對元宇宙及MR技術方向的綜合娛樂館,快手太湖國際電競館投入使用并開始承接電競賽事。與此同時,電競第一城、電競之都、電競小鎮(zhèn)正成為各大城市布局電競產業(yè)的抓手。

業(yè)內人士認為,目前,電競產業(yè)在國內市場處在保持發(fā)力、維持現(xiàn)狀、靜待風口的階段,“入亞”或許可以成為商業(yè)化“乘風而起”的重要機會。文/李濛

標簽: 職業(yè)聯(lián)賽 國家隊 電競入亞 賽事 電競+

搶先讀

相關文章

熱文推薦

精彩放送

關于我們| 聯(lián)系我們| 投稿合作| 法律聲明| 廣告投放

版權所有© 2011-2023  產業(yè)研究網  www.www-332159.com

所載文章、數(shù)據僅供參考.本站不作任何非法律允許范圍內服務!

聯(lián)系我們:39 60 29 14 2 @qq.com

皖ICP備2022009963號-13


清苑县| 根河市| 大同县| 元江| 永城市| 屏东市| 正宁县| 阳东县| 长沙市| 南宫市| 濮阳市| 佛山市| 满城县| 林口县| 广东省| 娄烦县| 扎囊县| 洪雅县| 望城县| 阿拉善盟| 松原市| 碌曲县| 深圳市| 柯坪县| 孟津县| 芮城县| 蒙城县| 长汀县| 彭泽县| 阜城县| 玉溪市| 武乡县| 磐安县| 永康市| 巴东县| 大石桥市| 株洲县| 山丹县| 吉隆县| 肥东县| 扎兰屯市|