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Mac 將成為玩家的新選擇 游戲 PC 開始顫抖吧

時(shí)間:2023-06-17 01:56:55 來(lái)源:ZAKER科技 發(fā)布者:DN032
蘋果發(fā)力電腦游戲市場(chǎng)

作者/ IT 時(shí)報(bào)記者 林斐


【資料圖】

編輯/ 林斐 孫妍

上周在蘋果的 WWDC23 上最重磅的發(fā)布當(dāng)然是 Vision Pro 混合現(xiàn)實(shí)頭顯,但對(duì)游戲迷來(lái)說,最重磅的嘉賓卻是小島秀夫,最重要的消息是蘋果發(fā)布了新的游戲移植工具,幫助游戲開發(fā)者將 Windows 游戲移植到 Mac。

也許游戲圈外的人不熟悉小島秀夫,他因主導(dǎo)開發(fā)了世界上第一款戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動(dòng)作游戲《合金裝備》系列而名聲大噪,是第 21 位入列游戲名人堂(Hall of Fame Award)的制作人。小島秀夫最新的作品是《死亡擱淺》,這款 3A 級(jí)別(a lot of time、sources、money 用大量時(shí)間、資源和金錢開發(fā))游戲在索尼 PS 和 Windows 平臺(tái)用戶總數(shù)已經(jīng)突破 1000 萬(wàn)。

在 WWDC23,小島秀夫登臺(tái)宣布《死亡擱淺導(dǎo)演剪輯版》將登陸 macOS 平臺(tái),同時(shí)其創(chuàng)立的游戲開發(fā)公司 " 小島工作室 " 發(fā)行的多款游戲也會(huì)在 macOS 上線。除了小島秀夫之外,全球兩大游戲引擎之一 Unity 也被蘋果拉來(lái)站臺(tái)。順便提一下,另外一大游戲引擎是 Unreal,隸屬于還在與蘋果打官司的 Epic 公司。

WWDC23 上的一系列動(dòng)作,給外界一個(gè)非常明顯的信號(hào),蘋果已經(jīng)在電腦游戲市場(chǎng)中開始發(fā)力。

按照蘋果品牌影響力、近幾年在芯片研發(fā)領(lǐng)域的突飛猛進(jìn)以及應(yīng)用生態(tài)圈的基礎(chǔ),有理由相信,Windows 生態(tài)整機(jī)企業(yè)及消費(fèi)顯卡市場(chǎng)中的英偉達(dá)、AMD、英特爾都將會(huì)感受到壓力。而對(duì)游戲玩家來(lái)說,Mac 筆記本電腦、臺(tái)式機(jī)甚至蘋果專屬游戲硬件將會(huì)成為自己的新選擇。

在手游市場(chǎng)中,蘋果 App Store 是最重要的發(fā)行平臺(tái)之一,現(xiàn)有超過 20 萬(wàn)款游戲。微軟的一份調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,并不開發(fā)游戲的蘋果 2022 年僅靠 App Store 上的分成就獲得了 148 億美元的收入。但是在桌面游戲平臺(tái),蘋果的 Mac App Store 的表現(xiàn)相比手游不值一提。不僅數(shù)量差了幾個(gè)量級(jí),能夠擴(kuò)大平臺(tái)影響力的 3A 大作也只有《古墓麗影》《生化危機(jī)》系列等幾款,來(lái)自全球最大的第三方游戲平臺(tái) Steam 的調(diào)查報(bào)告中,macOS 系統(tǒng)的份額不到 3%。

steam 平臺(tái)上支持 macOS 系統(tǒng)的游戲也為少數(shù)

為什么游戲開發(fā)者一直以來(lái)不愿意為蘋果 Mac 平臺(tái)開發(fā)游戲?都是蘋果自己 " 作 " 的。

2006 年,蘋果的 Mac 電腦從原來(lái)的 Power PC 轉(zhuǎn)向英特爾的 X86 架構(gòu),推出了第一代 MacBook Pro。同時(shí)在 Mac OS 系統(tǒng)中,蘋果還推出了 Boot Camp 助理軟件,幫助用戶在英特爾處理器的 Mac 上安裝 Windows 操作系統(tǒng)。這種 " 兼容 " 操作系統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的做法,讓蘋果用戶能在性能稍微損失一些的情況下,也能在 Mac 電腦上玩 Windows 游戲。對(duì)開發(fā)者來(lái)說,Boot Camp 讓他們不需要為自己的游戲?qū)iT開發(fā)一個(gè) Mac 版。

2014 年時(shí),蘋果方面發(fā)布了名為 Metal 的圖形 API(應(yīng)用編程)接口,這是一款面向系統(tǒng)底層、兼顧圖形和計(jì)算功能的 API,類似于 Windows 系統(tǒng)的 DirectX,也許不是巧合,當(dāng)年市場(chǎng)中就有消息傳出,蘋果正在測(cè)試一款采用 ARM 架構(gòu)的 Mac 電腦,將會(huì)逐步放棄與英特爾在 X86 架構(gòu)上的合作,同時(shí) ARM 架構(gòu)的 Mac 電腦也不再支持 Boot Camp。

又過了 4 年,為了推廣自家的 Metal,從 2018 年起,蘋果開始在 MacOS 中放棄了對(duì) OpenGL 和 Vulkan 這兩大主流圖形 API 的支持。因?yàn)?DirectX 和 Metal 是微軟、蘋果各自的專屬接口,此前,如果開發(fā)者加快開發(fā)進(jìn)度,用移植的方式兼容多個(gè)平臺(tái),OpenGL 和 Vulkan 是必不可少的重要途徑,蘋果的做法把這條路堵死了。

一款需要投入幾百人、千萬(wàn)美金,開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的 3A 游戲,對(duì)于游戲開發(fā)企業(yè)來(lái)說是一項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)極大,管理難度極高的項(xiàng)目。為了趕進(jìn)度,導(dǎo)致最終游戲品質(zhì)不如預(yù)期,不被玩家接受的例子數(shù)不勝數(shù)。所以權(quán)衡之下,無(wú)論是大型游戲開發(fā)企業(yè),還是獨(dú)立游戲制作者,優(yōu)先考慮更加成熟的 Windows 平臺(tái)自然成了首選。

而對(duì)于蘋果用戶來(lái)說,要在桌面電腦上玩 3A 級(jí)別游戲,就只能再購(gòu)買 Windows 系統(tǒng)的游戲筆記本或臺(tái)式機(jī)。

蘋果不是沒有看到這個(gè)問題,但相比之下,蘋果把更多的精力花在了更重要的芯片研發(fā)上,它的策略是先把平臺(tái)性能搞上去,然后再去完善生態(tài)。

從 2009 年,蘋果收購(gòu)芯片公司 P.A.Semi 算起,經(jīng)過 iPhone 上 A 系列芯片的迭代,到 2020 年,就有測(cè)試機(jī)構(gòu)終于證實(shí) 2018 款 iPad Pro 中使用的 Apple A12X Bionic 處理器在性能上和在 MacBook Pro 中使用的英特爾 Core i7 處理器打平。同年的 WWDC20 上,蘋果也正式宣布在 2 年左右的時(shí)間,Mac 電腦將逐步放棄英特爾芯片,轉(zhuǎn)而使用自家的芯片。

后續(xù)的故事,很多人都熟悉了,蘋果基于 ARM 架構(gòu)的桌面芯片 M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra、M2、M2 Max、M2 Pro、M2 Ultra 陸續(xù)登場(chǎng),并且更重要的是從 M1 開始,蘋果就遠(yuǎn)遠(yuǎn)拉大了與其他 ARM 桌面芯片之間的性能差距。

在自研芯片呈現(xiàn)出領(lǐng)先態(tài)勢(shì)后。2022 年蘋果為游戲開發(fā)者帶來(lái)新的 Metal 3 接口。從技術(shù)細(xì)節(jié)上看,Metal 3 不僅僅是 API,更接近于 Unity 和 Unreal 這樣的游戲引擎,有完整的游戲開發(fā)工具包,尤其是 MetalFX Upscaling 技術(shù)能夠讓游戲大幅加快復(fù)雜場(chǎng)景的渲染速度,而快速資源加載 API 還能夠加快從 GPU 到內(nèi)存、SSD 的讀取速度,使得游戲可以更快找到需要渲染的資源。

這次 WWDC23 上發(fā)布的 M2 Ultra GPU 具有多達(dá) 76 個(gè)集成圖形內(nèi)核,第三方測(cè)試表明,使用 Metal API 的 M2 Ultra 與使用 OpenGL 的 RTX 4070 Ti、RTX 4080 顯卡相比,在某些基礎(chǔ)測(cè)試中,M2 Ultra 的數(shù)據(jù)領(lǐng)先 RTX 4070 Ti,與 RTX 4080 持平。

正是自家芯片所給予的勇氣,隨著 WWDC23 上采用 M 芯片的 15 英寸 MacBook Air、Mac Studio 和 Mac Pro 三款 Mac 電腦的亮相,蘋果的芯片遷移任務(wù)全面完成。

未來(lái)的游戲市場(chǎng),蘋果在繼續(xù)保持移動(dòng)手游市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),我認(rèn)為會(huì)有幾種可能性:桌面游戲領(lǐng)域,在 2 年左右的時(shí)間,蘋果會(huì)吃掉 20% 以上的游戲 PC 份額,蘋果自己的 Mac App Store 游戲方面收入相比會(huì)翻倍增長(zhǎng);在硬件領(lǐng)域,第三方 Mac 電腦游戲配件會(huì)大量出現(xiàn)。再大膽一點(diǎn),蘋果推出官方游戲手柄,搭配 Apple TV,形成一臺(tái)蘋果游戲主機(jī),與 Xbox、PlayStation 掰掰手腕也并非不可能。

排版/ 季嘉穎

圖片/ 蘋果 steam unsplash

來(lái)源/《IT 時(shí)報(bào)》公眾號(hào) vittimes

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